三国类小说:你现在还看好游戏《全面战争:三国》吗?作者:Caterphrac

发布时间:2020-03-05 21:58:07 来源:三国类小说 关键词:三国类小说

先说结论:非常看好后续发展

其实我个人比较期待全战三国的一个原因就是——它是英国人做的,而且还是用的全战的系统。

以往受国产和日本三国游戏影响的玩家,定性思维还是挺多的,例如只有勇将智士的传奇才能叫三国,吕布就该是天下无双,诸葛亮就该一个锦囊妙计算无遗策等。

然后日本人大家也是知道的,比较中二,又喜欢搞人设,在日本的动漫、游戏里,三国人物被赋予了比原著更“高”的人设,比如吕布追求武道之极,自由杀戮;曹操追求霸道治天下;孙权还是个要搞联邦共和制的(光荣出来挨打);日本人似乎又不太喜欢刘备,反正光荣的游戏里刘备是干瘪的追求明君贤臣的人,相比很多人物,大耳贼的形象显得十分虚伪。

然后这些人设又反向输出到中国,看看逼乎上有关吕布的问题就知道受影响的人其实不少。

但这次是没太受前述定性思维影响的英国人跨文化做的游戏,而且某种程度上讲,全战系统里一个身经百战的精锐军团有时要比统领它的将领和所谓的军师重要。做的如果比较好,就能带给玩家全新视角的体验。

比如现在已经被玩家挖掘出的各种啼笑皆非的事件,有些事件我个人观点可改可不改,换中国和日本的游戏制作者还真未必想得出这邪道情节:

例如吕布被一个平民鞭打,这事儿在武侠世界里当然不可能,但在三国世界里真不好说他假

别忘了在贴吧里吕布还有个外号叫吕厕神:将河内郝萌反,将兵入布所治下邳府……布不知反者为谁,直牵妇,科头袒衣,相将从溷上排壁出

吕布也是人,不是神,不是任何状态下都能无双的。其实武将在没有携带盔甲和武器的时候往往也和普通人一样脆弱。这点在演义里也是如此,所以典韦在没有铠甲和趁手武器的情况下还能杀倒一大片人才值得大书特书,而纵然是典韦,演义里也详细描写了他战死的过程——先是用佩刀,砍杀多人后佩刀刀刃崩坏,然后又抡起两个人接战砸死几个人,被乱枪刺死。

所以纵然是知名猛将,在演义里没有长兵器,没有战马没有铠甲,像典韦这样杀掉二三十人就已经是高手中的高手了。

所以没有赤兔马和方天画戟的吕布是被俩大众脸拿下的

再例如说传奇武将和军师的作用没有以往三国游戏那么大,其实诸葛亮曾云:有制之兵,无能之将,不可以败;无制之兵,有能之将,不可以胜。

没错,丞相钦点的军事理论,练成一队又一队堪用的士兵就是要比几个骁勇的武将和“足智多谋”的军师重要。

更何况我一直觉得全战对将领技能的设计还算可以(虽然拿战推出将领技能这个功能后也曾广受争议),汉之殇等mod的武将技有时候不像计略,更像妖法。

比如为了突出诸葛的足智多谋,很多游戏都是诸葛一个武将技敌人全体混乱或者大面积溃散,而且诸葛亮的计谋成功率一般都是100%,这不是妖法是啥……?就算是三国演义诸葛亮也在北原渭桥吃过瘪。

但诸葛亮用兵的精髓不是一个大招就敌人全体混乱,是他的武侯八阵(不是八卦阵),是他的步兵操典,是他准确敏锐的战场形势洞察力和把控力。

所以我个人的观点是没必要非得顺着国内和日本游戏的思路去修正游戏,是谁规定三国游戏就必须突出武将,突出计(妖)略(术)的。而且也没有十全十美的游戏,三国志11也被人诟病为变相武将单挑(拼数值),完全忽略士兵装备和训练上的差距。倒不如就当换换口味,顺着全战的思路去玩,而不是用三国志11的定性思维代入。

全战系列由于其游戏系统,很好的还原了二袁在三国前期兵多将广万狗之王的大BOSS形象,这点目前少有可比。想想三国志11,官渡有何难,我曹孟德麾下猛将如云智士如织,比你袁绍麾下不过颜良文丑两个莽夫强百倍。港真,要不是三国全战把袁绍做成狗王,多少人真当四世三公只是个噱头了

三国志系列还有个内置设定,就是曹操刘备孙权(以及孙坚孙策)这三家势力是永不投降的,其实这是出于游戏性的设定,毕竟御三家兵多将广,被玩家忽悠降了会极大破坏游戏体验。但以至于很多人以为曹孙刘就是宁折不弯的,但事实上曹操曾依附袁绍,刘备久居人下,孙坚孙策两代为袁术部将,孙权更是大魏吴王。人家干大事的人就是能屈能伸的,反倒袁绍才是心高气傲之人。三国全战这点其实还是很讲究的。

当然,至于人名啊,女将啊什么的倒的确是个问题,女将的数量确实有点多……而且我感觉无关政治正确,中2帝战拿战罗2和阿提拉里除了个别势力根本就没有女性将领。还有就是张辽徐晃刷到别的阵营去倒无所谓(毕竟一个并州军一个白波贼,跟曹操纯属偶然事件),曹洪曹纯等等总莫名其妙的刷到其他阵营去属实有点违和。以及历史战役中除了两军统帅其他部将往往都是刷一堆随机名的大众脸。

还有就是对兵种我个人是有点微词的,一个是兵种多样性,很多玩家期待的特色兵种还没出,比如袁绍的先登死士,徐州的丹阳兵,刘备的白毦兵和蜀汉后来建立的无当飞军,以及吴国的山越兵等,反倒出了一堆历史上不存在的兵种。再一个就是士兵的扮相,CA确实在盔甲考据上下了功夫,但……虽然能看出乾天卫军、坤地护军和那一堆什么龙的原型是北军五营,可这个手持大刀组成拒马阵的扮相……其实是唐军才对,汉朝还没有这种长柄大刀部队。CA是为了刻意标新立意表明没有抄玩家的mod还是为了后续dlc,我们拭目以待。

PS,关于披甲率的问题,CA可能是受了赤壁的影响,不过汉末的情况也确实不太乐观。因为桓灵时期汉朝经济崩溃,加上中原饱受战乱民生凋敝,所以汉末诸侯的军备应该是出现了倒退情况。比如曹操军策令中说“袁本初铠万领,吾大铠二十领,本初马铠三百具,吾不能有十具。”,可见曹操早期除了将领,恐怕重骑兵也做不到人马具装,主力步兵也做不到全身重甲(铠一般认为是指重型铁甲,甲被认为是皮甲等轻甲),而诸侯中最富裕的袁绍,具装骑兵和重甲步兵也只有10%左右。

参考罗马2时罗马从辅助兵到军团兵人人身披铁甲,到阿提拉时罗马的辅助军很多已经没有铠甲了

——————另外补充一个今天玩游戏时的小彩蛋——————

大家都是知道的,兄弟、好友,夫妻、义兄弟中一方战死另一方会有狂暴buff

今天在用黄巾军平吴,准备围歼吴国最后的主力,由皇帝孙策和孙十万两兄弟亲自统领,两边加上援军各六队部曲,5000黄巾军vs9000吴军,最后决战在苍梧附近展开

然后孙策在最后一战中随着自己的大军一起果断阵亡了(当然打完后他又复活了),场上只剩孙权一人一骑,获得了亲人殒命和好友殒命双重buff

只见好一个孙十万,单骑杀退一队黄巾卫平军,然后冲向已经已经重新列队整齐的黄巾军。黄巾军列叠三重,前排是卫平军和布义军组成的弓弩阵,中间是捍地军的长戟方阵,后排是白波剑盾兵

黄巾军先用弓弩攒射,孙十万被射的和刺猬一样,但弓弩没挡住骁勇的孙十万。孙十万跃马杀入捍地军的枪丛之中,又硬生生杀出一条血路。然后被后排的白波军团团围住,在杀掉一百余人后,孙家一代猛将孙十万终于倒下了。

这很孙权……我们可以得出结论,孙权大概是幼年丧父少时丧兄被伤害了,如果能健康成长保不齐真是一个大军事家呢(滑稽)

更多回复:

知乎网友京城包子铺:

这种游戏就应该封杀,

这种游戏和精神毒品有什么区别?

一玩就上瘾,一天时间就这么浪费了!

从早上8点玩到晚上10点,事实上下午5点就一直告诉自己,再玩半个小时就下,结果呢,又拖了5小时...

三国全战,这个壳还是很好的,庞大的地图,繁多的势力,水墨风格,繁多的兵种。虽然骨子里还是全战的那套战斗逻辑。但三国的故事,还是太让人喜欢了。

武将单挑和嘴炮,确实很有三国演义了两军阵前的文打武斗的。

太nice,是兄弟还不赶紧和我一起匡扶汉室么?

再见了暗荣三国志...


知乎网友京城包子铺:

这种游戏就应该封杀,

这种游戏和精神毒品有什么区别?

一玩就上瘾,一天时间就这么浪费了!

从早上8点玩到晚上10点,事实上下午5点就一直告诉自己,再玩半个小时就下,结果呢,又拖了5小时...

三国全战,这个壳还是很好的,庞大的地图,繁多的势力,水墨风格,繁多的兵种。虽然骨子里还是全战的那套战斗逻辑。但三国的故事,还是太让人喜欢了。

武将单挑和嘴炮,确实很有三国演义了两军阵前的文打武斗的。

太nice,是兄弟还不赶紧和我一起匡扶汉室么?

再见了暗荣三国志...


知乎网友Hales:

看好看好!已经买好就等着下班回去开玩了。

刚上大学就玩了帝国、拿破仑、幕府2,后面沉浸了两年罗马2,还把一堆罗马史、希腊史的书给啃了。现在工作刚刚一年,就掏出年终奖组装了一台电脑,就为了三国。

虽然战场操控很手残,但是架不住我对这种全视角战争场面和各种反杀睿智AI的喜爱哇!


知乎网友花村妇联主席:

5月23日

万分看好,这游戏贼好玩……







本文关键词:三国类小说
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